Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Suspicious Bush Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Banditin
Kampfholz
Eisgeist Suspicious Bush Banditin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Eisgeist Banditin Infernodrache
Feuerball
Tesla Suspicious Bush Banditin Infernodrache
Gift
Suspicious Bush
Blitz
Tesla Banditin Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Suspicious Bush Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Suspicious Bush Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Banditin Tesla Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Suspicious Bush Pfeile Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Banditin Infernodrache
Pfeile
Erdbeben Banditin
Königliche Luftpost
Tesla
Suspicious Bush
Erdbeben
Pfeile
Banditin
Eisgeist Pfeile
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Königliche Luftpost Tesla Erdbeben Banditin Infernodrache
Pfeile
Königliche Luftpost Tesla Banditin
Königliche Luftpost
Eisgeist Pfeile Tesla Erdbeben Banditin Infernodrache
Tesla
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Infernodrache
Suspicious Bush
Erdbeben
Eisgeist Königliche Luftpost Tesla
Banditin
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost
Infernodrache
Eisgeist Königliche Luftpost Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla
Infernodrache Eisgeist Königliche Luftpost Tesla Banditin
Tesla Königliche Luftpost Banditin Infernodrache
Tesla Infernodrache Banditin
Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Erdbeben Banditin
Tesla Infernodrache Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost
Erdbeben Pfeile Tesla Banditin
Tesla Infernodrache
Eisgeist Königliche Luftpost Tesla Banditin
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Erdbeben Banditin
Pfeile Tesla Infernodrache Königliche Luftpost
Tesla Eisgeist Königliche Luftpost Erdbeben Banditin
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Tesla Erdbeben
Infernodrache Tesla Banditin
Eisgeist Königliche Luftpost Tesla Banditin Infernodrache
Tesla Pfeile Königliche Luftpost
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Tesla Banditin
Pfeile Königliche Luftpost Erdbeben Eisgeist Tesla Banditin Infernodrache
Tesla Infernodrache
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Erdbeben Banditin
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Tesla Banditin
Königliche Luftpost Banditin Pfeile Tesla Infernodrache
Königliche Luftpost Banditin Eisgeist
Königliche Luftpost Tesla Banditin
Königliche Luftpost Tesla Banditin Infernodrache
Pfeile Königliche Luftpost Eisgeist Tesla
Königliche Luftpost Tesla Banditin
Königliche Luftpost Tesla Infernodrache
Königliche Luftpost Eisgeist Banditin Infernodrache
Königliche Luftpost Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla
Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Tesla Banditin
Tesla
Tesla Eisgeist Königliche Luftpost Infernodrache
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Erdbeben Infernodrache
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Erdbeben Pfeile Banditin
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile Eisgeist
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Eisgeist
Pfeile Banditin
Pfeile Erdbeben Banditin
Pfeile
Erdbeben Banditin
Erdbeben Pfeile Banditin
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Banditin
Erdbeben Pfeile Banditin
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Banditin
Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Eisgeist
Infernodrache
Pfeile Erdbeben Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Eisgeist
Pfeile Erdbeben Banditin
Eisgeist Pfeile
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Banditin
Infernodrache

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