Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Tesla Mauerbrecher Magieschütze Großer Gräber
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Tesla Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tunnelgräber Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Tesla Magieschütze Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Mauerbrecher Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber
Tesla
Mauerbrecher
Tunnelgräber Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Koboldgang Mauerbrecher Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Koboldgang Tesla Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang
Eisgeist Tesla Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tesla
Koboldgang Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Mauerbrecher
Kampfholz
Tesla Eisgeist Koboldgang Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Tesla Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla
Tesla Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Tesla Magieschütze
Tesla Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Tesla Kampfholz Magieschütze
Tesla Großer Gräber Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Tesla Tunnelgräber
Koboldgang Tesla Kampfholz Magieschütze
Tesla Koboldgang Magieschütze
Tesla Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Tesla Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Tesla
Eisgeist Koboldgang Tesla Kampfholz
Tesla Koboldgang
Eisgeist Tesla Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Tesla Magieschütze
Tesla
Koboldgang Tesla Kampfholz
Tesla Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Eisgeist Kampfholz
Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Großer Gräber
Eisgeist Koboldgang Tesla Magieschütze
Koboldgang Tesla
Großer Gräber Tesla
Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Tesla
Tesla
Kampfholz
Koboldgang Tesla
Tesla Magieschütze
Koboldgang Tesla Eisgeist Kampfholz Magieschütze Großer Gräber
Tesla Kampfholz Magieschütze Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Großer Gräber
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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