Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Grabstein Infernodrache
Knall
Kobolde Koboldgang Grabstein Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Grabstein Magier
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Grabstein
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Kobolde Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Magier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Grabstein Magier Infernodrache
Gift
Koboldgang Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Kampfholz Koboldgang Grabstein Infernodrache Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Kobolde Golem Kampfholz
Koboldgang
Golem
Grabstein
Magier
Golem
Golem
Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Golem
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Knall Grabstein Magier Kampfholz
Knall
Kobolde Koboldgang Grabstein Kampfholz Infernodrache
Koboldgang
Knall Grabstein Kampfholz Infernodrache
Grabstein
Kobolde Knall Koboldgang Magier Infernodrache
Magier
Kobolde Grabstein Kampfholz
Golem
Kampfholz
Kobolde Knall Koboldgang Magier Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Grabstein Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Magier Kampfholz
Infernodrache Kobolde Knall Koboldgang Grabstein Kampfholz
Koboldgang Kobolde Grabstein Infernodrache
Infernodrache Kobolde Koboldgang Grabstein
Grabstein Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kobolde Knall
Infernodrache Knall Koboldgang Grabstein Magier
Knall Kampfholz
Infernodrache Kobolde Koboldgang Grabstein
Koboldgang Kobolde
Kobolde Koboldgang Knall Grabstein Magier Kampfholz
Infernodrache Knall Koboldgang Magier
Grabstein Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Kobolde Knall Koboldgang Grabstein Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Grabstein
Knall Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Magier Kobolde Koboldgang Grabstein
Grabstein Kobolde Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Grabstein Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Magier Kobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Knall Grabstein
Knall Koboldgang Magier Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Grabstein Kobolde Knall Kampfholz
Koboldgang Knall Kampfholz
Koboldgang Grabstein Infernodrache
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Kobolde Grabstein
Infernodrache
Knall Kobolde Grabstein Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein
Knall Kampfholz
Koboldgang Grabstein Magier
Magier
Koboldgang Grabstein Kobolde Knall Kampfholz Infernodrache
Knall Magier Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Kobolde Koboldgang
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Infernodrache
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Grabstein
Knall Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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