Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Walküre Drachenbaby Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Drachenbaby
Barbaren
Walküre
Koboldfass Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre
Koboldfass
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren
Koboldgang
Walküre
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Barbaren Hexe Walküre
Barbaren Hexe Koboldgang Walküre
Barbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Drachenbaby
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Hexe Koboldgang
Koboldgang Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Walküre Hexe Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldgang Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Koboldgang Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Kampfholz
Barbaren Magier Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Barbaren
Barbaren
Koboldgang Walküre Magier Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Barbaren Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Barbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Walküre Hexe
Magier Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Barbaren
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Walküre Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Koboldgang
Walküre Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Koboldgang Barbaren Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier

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