Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Ballon
Knall
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Ballon
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Ballon
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Magier Ballon
Blitz
Ritter Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Bomber Magier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Ballon
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Koboldgang Ballon
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Bomber Koboldgang Magier
Magier
Ritter Walküre Ballon
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ballon
Ballon
Ritter Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 6

Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Walküre
Walküre
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Magier
Ritter Walküre
Koboldfass
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Magier
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Ritter Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bomber Ritter Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Bomber Ritter Koboldgang Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Magier Bomber Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Walküre Magier Bomber Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Walküre Magier Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre
Bomber Ritter Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Ritter
Ritter Koboldgang Walküre
Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Walküre
Ritter Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Bomber Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Bomber Blasrohrkobold Magier
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Bomber Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Bomber Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier
Magier
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier

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