Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Koboldfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgolem Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Walküre Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Infernoturm
Koboldfass
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgolem
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Blasrohrkobold
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby
Feuerball
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernoturm Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold

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