Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Kampfholz Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 14

Ritter
Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Ritter Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Infernoturm
Ritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold

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