Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Feuerball Walküre Infernodrache Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Elitebarbaren Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier Megaritter
Feuerball
Knall Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Koboldfass
Infernodrache
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren Infernodrache Knall Walküre Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Walküre Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Walküre Knall Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Magier
Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Knall
Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Magier
Knall Walküre Magier Feuerball Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerball Magier Knall
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Knall Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Elitebarbaren Knall Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Infernodrache
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre Megaritter
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier Megaritter

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