Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Walküre Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Tornado Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Großer Schneeball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Tornado Elektromagier Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Tornado Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Tornado Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Walküre Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado
Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Tornado Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Tornado Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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