Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerball
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Koboldgang
Feuerball
Pfeile
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldgang Hexe
Infernoturm
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Feuerball Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm
Walküre
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Infernoturm Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Walküre Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Walküre Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Speerkobolde Walküre Infernoturm Hexe
Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Speerkobolde Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold

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