Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Musketierin Walküre
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Walküre Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Knall Feuerball Magier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Knall Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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