Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Koboldhütte Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Blasrohrkobold Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Knall
Kobolde Königsriese Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Königsriese Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Walküre Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Walküre Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Magieschütze Koboldhütte Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese Walküre Koboldbohrer
Königsriese
Blasrohrkobold Blitz Kobolde Koboldhütte Magieschütze
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Koboldbohrer
Walküre
Blasrohrkobold Kobolde Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Königsriese Walküre Magieschütze
Koboldbohrer
Kobolde Blasrohrkobold
Blitz
Königsriese
Magieschütze
Königsriese Walküre Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Blasrohrkobold Magieschütze
Königsriese
Blasrohrkobold
Kobolde Walküre Koboldhütte Koboldbohrer Magieschütze
Walküre
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Magieschütze
Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magieschütze
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte Kobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Blitz
Koboldhütte Kobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Blitz Walküre
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Blitz Koboldhütte Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kobolde Koboldhütte Koboldbohrer
Kobolde Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Koboldbohrer Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Koboldbohrer Walküre Blitz
Walküre Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Magieschütze
Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldhütte Koboldbohrer Blitz
Kobolde Walküre Koboldhütte Koboldbohrer
Walküre Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Magieschütze
Walküre Koboldbohrer Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Walküre Kobolde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Koboldhütte
Walküre Blitz Magieschütze
Kobolde Walküre Koboldhütte Blitz
Walküre Blitz
Walküre Koboldhütte Koboldbohrer
Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Blitz
Walküre
Blitz Kobolde Walküre Koboldhütte Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Blitz Walküre
Blitz Walküre
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Koboldhütte Kobolde Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Blitz Magieschütze
Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Kobolde
Blitz Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Magieschütze
Blitz Magieschütze Blasrohrkobold Koboldhütte
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Koboldbohrer
Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Koboldhütte
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Blitz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold

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