Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magieschütze Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldgang Infernoturm Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Magieschütze Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Walküre Infernoturm Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Walküre Magieschütze Infernoturm Widderreiterin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Walküre
Walküre
Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm
Kampfholz
Ritter Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Ritter Walküre Kampfholz
Widderreiterin
Magieschütze Ritter Walküre Kampfholz Goblinstein
Goblinstein
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 5 10

Ritter
Koboldgang Infernoturm Magieschütze Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Walküre
Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin Ritter Walküre
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Magieschütze
Infernoturm Widderreiterin Koboldgang Magieschütze
Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Ritter Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Ritter Koboldgang Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Widderreiterin Goblinstein
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Ritter Koboldgang Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Walküre Kampfholz Ritter Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Walküre Ritter Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Ritter Walküre Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Ritter Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre Widderreiterin
Goblinstein Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Ritter Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Ritter Walküre
Goblinstein Ritter Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Ritter Walküre Kampfholz Magieschütze Goblinstein
Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze Goblinstein
Goblinstein Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Walküre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze Goblinstein
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Goblinstein
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magieschütze Goblinstein
Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

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