Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Prinzessin Infernodrache Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Walküre Prinzessin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Knall
Speerkobolde Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Walküre Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Walküre Prinzessin Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Prinzessin Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Prinzessin Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Ritter Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Elitebarbaren Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Ritter
Speerkobolde Prinzessin Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Speerkobolde Ritter Holzfäller
Walküre
Speerkobolde Elitebarbaren Holzfäller Magieschütze
Prinzessin
Ritter Speerkobolde
Infernodrache
Speerkobolde
Magieschütze
Ritter Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 8

Speerkobolde
Ritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Ritter
Speerkobolde Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Speerkobolde Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Prinzessin
Ritter Walküre
Infernodrache
Speerkobolde
Magieschütze
Ritter Walküre Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Ritter Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Ritter Walküre
Holzfäller Ritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Ritter Walküre
Elitebarbaren Walküre Prinzessin Holzfäller
Speerkobolde Walküre Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Walküre Magieschütze
Infernodrache Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Speerkobolde Walküre Holzfäller
Walküre Speerkobolde Ritter Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Holzfäller Ritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Ritter Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Walküre Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller
Walküre Speerkobolde Ritter Prinzessin Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Walküre Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Speerkobolde Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Holzfäller Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache Holzfäller
Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache Holzfäller
Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Ritter Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Ritter Walküre Holzfäller
Walküre Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Speerkobolde Ritter Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Ritter Walküre
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre
Walküre Magieschütze
Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Walküre Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elitebarbaren Magieschütze
Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin
Prinzessin Magieschütze
Walküre Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Walküre Prinzessin Magieschütze
Infernodrache
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Ritter Walküre Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Infernodrache

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