Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre Frost Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Frost Kampfholz
Walküre
Prinz Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz
Skelettarmee
Frost
Feuerball
Prinz
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 4 16

Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm Frost
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier Frost Prinz Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuerball Walküre Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Magier Frost Prinz Kampfholz
Frost
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Prinz
Kampfholz Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Prinz Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Frost
Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Frost Kampfholz Walküre
Infernoturm Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Frost Kampfholz
Infernoturm Feuerball Magier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Magier Frost Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Frost Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Frost Prinz Kampfholz
Magier Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Magier Frost Kampfholz Feuerball
Infernoturm Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Frost
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz
Frost Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Walküre Frost Prinz Kampfholz
Walküre Feuerball Infernoturm Magier Frost Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Frost Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Frost
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Frost
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Frost Prinz
Feuerball Magier
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball
Feuerball Frost Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerball Magier

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