Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Goldener Ritter Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Walküre Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Elektromagier
Gift
Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kanone Walküre Schweinereiter Elektromagier Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Kanone Walküre

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Knall
Eisgeist Schweinereiter Elektromagier Walküre Megaritter
Kanone
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Knall Elektromagier Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Eisgeist Knall Walküre Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Schweinereiter Elektromagier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Schweinereiter Megaritter

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Knall Kanone Walküre Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin
Knall
Eisgeist Kanone Elektromagier Megaritter Walküre Bogenschützen-Königin
Kanone
Knall Eisgeist Walküre Elektromagier Bogenschützen-Königin
Walküre
Eisgeist Knall Kanone Elektromagier Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Eisgeist Kanone Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Knall Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre Elektromagier
Eisgeist Knall Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Kanone
Knall Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Kanone Bogenschützen-Königin
Eisgeist Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Kanone Megaritter
Knall Elektromagier
Kanone Megaritter Eisgeist Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Eisgeist Knall Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Eisgeist Knall Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Walküre Elektromagier
Eisgeist Kanone Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Knall Walküre Eisgeist Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Walküre Megaritter Kanone Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Kanone Walküre Megaritter
Eisgeist Knall Elektromagier
Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Eisgeist Walküre
Kanone
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Walküre Elektromagier Bogenschützen-Königin
Megaritter Kanone Walküre
Kanone Walküre Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter Knall Kanone Elektromagier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Eisgeist Knall
Eisgeist Knall
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall Bogenschützen-Königin
Knall
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Walküre Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Elektromagier Bogenschützen-Königin
Walküre Elektromagier Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Knall Eisgeist Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin

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