Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Eismagier Königsgeist Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Nachthexe
Knall
Blasrohrkobold Nachthexe
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Eismagier Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe
Gift
Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe
Blitz
Tesla Walküre Eismagier Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Königsgeist Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Tesla Walküre Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Eismagier
Königsgeist
Walküre Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 19

Tesla
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Blasrohrkobold
Tesla Walküre Kampfholz Eismagier Nachthexe Megaritter
Walküre
Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Walküre Eismagier Königsgeist Nachthexe Megaritter
Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Nachthexe Megaritter
Königsgeist
Kampfholz Megaritter
Nachthexe
Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Königsgeist Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Eismagier Nachthexe Megaritter
Tesla Megaritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier Nachthexe
Tesla Nachthexe Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Walküre Eismagier Königsgeist Nachthexe Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe
Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla Eismagier Nachthexe
Tesla Blasrohrkobold Walküre Eismagier Königsgeist Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Tesla Kampfholz Königsgeist Nachthexe Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe
Tesla Nachthexe Megaritter Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Megaritter Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Nachthexe
Tesla Megaritter
Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Nachthexe
Tesla Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Königsgeist Nachthexe
Walküre Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Königsgeist Megaritter Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Nachthexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Königsgeist
Tesla Walküre Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Tesla Kampfholz Nachthexe
Tesla Walküre Nachthexe Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Tesla Blasrohrkobold Walküre Eismagier Nachthexe
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Tesla Walküre Nachthexe
Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Nachthexe
Walküre Megaritter Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Königsgeist
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Königsgeist
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Nachthexe
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Nachthexe Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Eismagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe
Blasrohrkobold
Nachthexe
Blasrohrkobold Kampfholz Nachthexe Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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