Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Tesla Walküre Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Tesla Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Tesla Koboldfass
Gift
Koboldgang Skelettfass
Blitz
Tesla Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettfass Koboldfass Tesla Walküre Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Skelettfass Walküre Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Walküre
Skelettfass
Koboldfass Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Tesla
Walküre
Koboldfass Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Megaritter Koboldgang Skelettfass Tesla Walküre
Koboldgang
Tesla Knall Walküre
Skelettfass
Knall Megaritter
Tesla
Koboldgang Knall Walküre
Walküre
Knall Koboldgang Tesla
Koboldfass
Megaritter
Knall Skelettfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Tesla Walküre
Knall Koboldgang Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Walküre
Tesla Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Tesla Walküre Megaritter
Tesla Knall Koboldgang
Knall Skelettfass Tesla Walküre Megaritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Tesla Megaritter
Tesla Knall Koboldgang
Tesla Megaritter Knall Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Megaritter
Knall Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Walküre
Tesla Walküre Megaritter Knall Koboldgang
Knall Walküre Tesla Megaritter
Tesla
Koboldgang Walküre Megaritter Tesla
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Tesla
Knall Koboldgang Skelettfass Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Tesla
Koboldgang Tesla Walküre Megaritter
Knall Koboldgang Skelettfass Tesla
Koboldgang Tesla Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Knall Megaritter Walküre
Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Tesla
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre
Knall Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Koboldgang
Knall Skelettfass Walküre
Knall
Skelettfass
Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Walküre Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass
Knall
Knall Skelettfass
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Skelettfass Koboldgang
Knall
Koboldgang Walküre Megaritter
Knall Skelettfass
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Knall Skelettfass Megaritter
Megaritter

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