Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Lakaien Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Megaritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Lakaien Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Lakaien Drachenbaby
Schweinereiter
Lakaien Walküre Kampfholz Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Walküre Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Lakaien
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz
Drachenbaby
Lakaien Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Lakaien Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Lakaien Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaien Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Lakaien Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Walküre Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Lakaien Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Lakaien
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Lakaien Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Drachenbaby
Lakaien
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Lakaien Skelettarmee
Drachenbaby
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Elitebarbaren Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter

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