Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Hexe Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Hexe Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Banditin Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin Walküre Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Speerkobolde Mauerbrecher Banditin Widderreiterin
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Banditin Widderreiterin
Mauerbrecher
Tunnelgräber Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Hexe
Walküre Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Tunnelgräber
Speerkobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Hexe Banditin
Banditin
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Speerkobolde Walküre Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Banditin
Mauerbrecher
Hexe
Walküre Banditin
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Banditin
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Hexe Blasrohrkobold Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Widderreiterin Speerkobolde Hexe
Blasrohrkobold Walküre Banditin Widderreiterin
Hexe
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Speerkobolde Banditin Widderreiterin
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Walküre Blasrohrkobold Hexe
Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Walküre Hexe
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Walküre Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Hexe Banditin
Banditin Walküre Tunnelgräber
Banditin Speerkobolde Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Walküre
Speerkobolde Walküre Hexe Banditin
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Walküre Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Widderreiterin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Tunnelgräber
Walküre Hexe
Hexe
Tunnelgräber Blasrohrkobold Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Banditin
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns