Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Musketierin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Spiegel Riesenskelett Kampfholz
Walküre
Musketierin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Spiegel
Kampfholz Musketierin Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel
Riesenskelett
Musketierin Walküre Spiegel Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Spiegel Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Elektromagier
Walküre Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Walküre Spiegel Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 21

Musketierin
Walküre Kampfholz Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Musketierin Spiegel Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Spiegel
Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel Musketierin Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Musketierin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Walküre Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Musketierin Walküre Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Musketierin Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Musketierin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Musketierin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Musketierin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Musketierin Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Musketierin Walküre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Walküre Musketierin Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Musketierin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Musketierin Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze
Kampfholz Musketierin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Musketierin
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Musketierin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Musketierin Magieschütze
Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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