Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Koboldhütte Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Walküre Koboldhütte Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Musketierin Koboldhütte
Knall
Skelette Feuergeist Koboldhütte
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Musketierin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Skelette Koboldhütte
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Musketierin Walküre Koboldhütte Hexenmutter
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Hexenmutter
Gift
Musketierin Koboldhütte Hexenmutter
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexenmutter
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Walküre Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Pfeile Musketierin Walküre Hexenmutter Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Feuergeist Pfeile

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Hexenmutter
Feuergeist
Walküre Hexenmutter
Pfeile
Hexenmutter
Musketierin
Walküre Koboldhütte
Walküre
Feuergeist Musketierin Koboldhütte Hexenmutter
Koboldhütte
Musketierin Walküre
Hexenmutter
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Musketierin Elektrogeist Feuergeist Koboldhütte
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Walküre
Pfeile
Walküre Koboldhütte Hexenmutter
Musketierin
Skelette Walküre Koboldhütte
Walküre
Musketierin Feuergeist Pfeile Koboldhütte Hexenmutter
Koboldhütte
Skelette Pfeile Musketierin Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Koboldhütte
Skelette Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Skelette Feuergeist Musketierin Walküre
Koboldhütte Skelette Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelette Elektrogeist Feuergeist Musketierin Walküre Hexenmutter
Musketierin Elektrogeist Feuergeist Pfeile Koboldhütte
Elektrogeist Pfeile Musketierin Walküre
Skelette Musketierin Koboldhütte
Skelette Feuergeist Musketierin Walküre
Walküre Hexenmutter Skelette Elektrogeist Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte Skelette Feuergeist Musketierin Walküre
Feuergeist Walküre Elektrogeist Pfeile Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Skelette Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Elektrogeist Feuergeist Musketierin Koboldhütte Hexenmutter
Musketierin Koboldhütte
Walküre Elektrogeist Feuergeist Pfeile Musketierin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre
Skelette Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Musketierin
Skelette Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuergeist Pfeile Hexenmutter Skelette Elektrogeist Musketierin Koboldhütte
Skelette Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre
Skelette Elektrogeist Walküre Koboldhütte
Skelette Musketierin Koboldhütte
Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre
Skelette Walküre
Musketierin Walküre
Koboldhütte Skelette Elektrogeist Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Elektrogeist Musketierin Koboldhütte Hexenmutter
Elektrogeist Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist Feuergeist Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Feuergeist Pfeile Musketierin
Feuergeist Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Pfeile Musketierin
Feuergeist Pfeile Walküre Hexenmutter
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist Feuergeist Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin Hexenmutter
Elektrogeist Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Musketierin Koboldhütte
Feuergeist Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Musketierin

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