Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Wächter Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Musketierin Wächter
Knall
Bomber Koboldgang Wächter Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Musketierin Walküre Wächter
Kampfholz
Bomber Koboldgang Musketierin Wächter Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang Wächter
Pfeile
Bomber Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Musketierin Walküre Wächter Prinz Hexenmutter
Feuerball
Bomber Koboldgang Musketierin Hexenmutter
Gift
Bomber Koboldgang Musketierin Wächter Hexenmutter
Blitz
Musketierin Walküre Prinz Hexenmutter
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldgang Wächter Musketierin Walküre Hexenmutter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Prinz
Pfeile
Prinz Hexenmutter
Koboldgang
Walküre Prinz
Musketierin
Walküre Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Bomber Koboldgang Hexenmutter
Wächter
Prinz
Walküre Bomber Pfeile Koboldgang Musketierin
Hexenmutter
Pfeile Walküre

Verteidigungssynergien 3 12

Bomber
Walküre Wächter
Pfeile
Walküre Prinz Hexenmutter
Koboldgang
Musketierin Walküre Wächter Prinz
Musketierin
Koboldgang Walküre Wächter
Walküre
Musketierin Bomber Pfeile Koboldgang Prinz Hexenmutter
Wächter
Musketierin Bomber Koboldgang Prinz Hexenmutter
Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Wächter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Prinz Bomber Musketierin Walküre
Prinz Koboldgang Musketierin Walküre Wächter
Bomber Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Bomber Musketierin Walküre Wächter Hexenmutter
Musketierin Pfeile Koboldgang
Pfeile Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Wächter Bomber Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Wächter Hexenmutter Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldgang
Prinz Bomber Koboldgang Musketierin Walküre Wächter
Bomber Walküre Pfeile Koboldgang Wächter Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Bomber Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Bomber Koboldgang Musketierin Wächter Prinz
Pfeile Walküre Bomber Musketierin Wächter Hexenmutter
Musketierin Prinz
Bomber Koboldgang Walküre Pfeile Musketierin Wächter Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Prinz
Bomber Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Wächter Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Wächter Prinz Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Wächter Prinz
Pfeile Hexenmutter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Wächter Prinz Musketierin Walküre
Walküre Prinz
Walküre Prinz
Koboldgang Musketierin Wächter
Musketierin Walküre Wächter Prinz
Pfeile Walküre Wächter Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Wächter
Bomber Musketierin Walküre
Koboldgang Wächter Bomber Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Bomber Musketierin Hexenmutter
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Wächter Prinz
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Hexenmutter Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Musketierin Wächter Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Musketierin Prinz
Bomber Pfeile Walküre Hexenmutter
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexenmutter Bomber Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexenmutter
Musketierin Wächter
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Koboldgang Musketierin Wächter Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz
Koboldgang Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin Prinz
Prinz

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