Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Goblinstein
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Drachenbaby
Musketierin
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe Tunnelgräber
Hexe
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Walküre Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Speerkobolde Musketierin
Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber
Musketierin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Speerkobolde Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Tunnelgräber
Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Walküre
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Tunnelgräber
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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