Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Widderreiterin Musketierin Walküre Hexe
Pfeile
Knall Koboldfass Widderreiterin
Musketierin
Walküre Knall Widderreiterin
Walküre
Musketierin Koboldfass Knall Hexe Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Pfeile Musketierin Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile
Knall Walküre
Musketierin
Walküre Knall Skelettarmee Widderreiterin
Walküre
Musketierin Knall Pfeile Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Musketierin
Hexe
Knall Walküre
Widderreiterin
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Musketierin Walküre
Musketierin Widderreiterin Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Musketierin Walküre Widderreiterin
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Pfeile Musketierin Widderreiterin
Pfeile Musketierin Knall Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Hexe
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Knall Widderreiterin
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Knall Musketierin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall Pfeile Walküre Hexe Musketierin Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe
Knall Pfeile Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Knall Musketierin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Knall Musketierin Hexe
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Musketierin Hexe Widderreiterin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile Knall Widderreiterin
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Walküre Widderreiterin
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Walküre Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Knall Musketierin Hexe Widderreiterin
Knall Pfeile Musketierin Hexe Widderreiterin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Musketierin Hexe Widderreiterin
Pfeile
Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns