Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Königsschweinchen Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsschweinchen
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Bombenturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Speerkobolde Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Feuerball
Bombenturm Magier Königsschweinchen
Gift
Speerkobolde Bombenturm Magier Königsschweinchen
Blitz
Walküre Bombenturm Magier
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Feuerball Walküre Bombenturm Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Barbarenfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Königsschweinchen
Feuerball
Königsschweinchen
Walküre
Speerkobolde Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Bombenturm
Magier
Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Speerkobolde Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Königsschweinchen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Walküre Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbarenfass Walküre Bombenturm
Walküre
Speerkobolde Feuerball Bombenturm Magier P.E.K.K.A.
Bombenturm
Barbarenfass Speerkobolde Feuerball Walküre
Magier
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerball Bombenturm Speerkobolde Magier P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Bombenturm P.E.K.K.A. Walküre
Bombenturm P.E.K.K.A. Walküre
Bombenturm P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Speerkobolde Walküre Bombenturm
Speerkobolde Feuerball Bombenturm Magier
Feuerball Walküre Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Speerkobolde Walküre Barbarenfass
Walküre Speerkobolde Feuerball Bombenturm Magier Barbarenfass
Speerkobolde Feuerball Magier
Bombenturm P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Bombenturm Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Feuerball P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Bombenturm Speerkobolde Magier Barbarenfass
Walküre Bombenturm Magier Barbarenfass Speerkobolde Feuerball
P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre Magier Speerkobolde Feuerball Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Bombenturm Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Bombenturm
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Bombenturm
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Walküre Bombenturm Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Bombenturm Magier
Magier Feuerball Walküre Bombenturm
Speerkobolde Feuerball Walküre Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre Feuerball Bombenturm Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Speerkobolde
Magier
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Speerkobolde Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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