Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Phönix
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Walküre Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Ballon Magieschütze
Gift
Ballon Phönix Magieschütze
Blitz
Walküre Ballon Phönix Magieschütze
Rakete
Walküre Ballon Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Königsgeist Walküre Frost Phönix Magieschütze Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Königsgeist Walküre Frost

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Frost
Ballon Phönix
Ballon
Walküre Frost Kampfholz Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz
Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsgeist
Walküre Ballon Magieschütze
Phönix
Frost
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Ballon Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 6

Walküre
Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Frost
Walküre
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Kampfholz
Phönix
Magieschütze
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Frost
P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Königsgeist Magieschütze
Frost Phönix Magieschütze
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Phönix Magieschütze
P.E.K.K.A. Phönix
Walküre Königsgeist Phönix
Walküre Frost Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Phönix Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Frost Kampfholz
Walküre Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Phönix
Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Walküre Frost Kampfholz Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Phönix
Walküre Königsgeist P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
Walküre Kampfholz Königsgeist Phönix Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Frost Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Frost P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Phönix Magieschütze
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Phönix
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Phönix
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Magieschütze
Phönix Walküre Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Phönix Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Frost Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Frost Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Frost Magieschütze
Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Frost Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Frost
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Magieschütze
Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Frost
Kampfholz Magieschütze
Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost
Kampfholz
Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Frost Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Frost Kampfholz Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.

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