Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Walküre Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Hexe
Gift
Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Megalakai Walküre Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Megalakai

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Knall Megalakai
Knall
Megalakai Schweinereiter P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Hexe Kampfholz
Megalakai
Knall Feuergeist Walküre
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Knall Megalakai Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuergeist Knall Walküre Kampfholz Hexe
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Megalakai Feuergeist Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Megalakai
Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre
Feuergeist Knall Megalakai Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Hexe
Knall Megalakai Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Knall Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Megalakai Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Megalakai Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Megalakai Walküre
Megalakai Feuergeist Knall Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre
Walküre Hexe Knall Megalakai Kampfholz
Megalakai Knall Hexe
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Walküre Hexe Kampfholz
Feuergeist Walküre Knall Megalakai Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Megalakai Walküre Hexe Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz Feuergeist Megalakai
P.E.K.K.A.
Walküre Feuergeist Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuergeist Knall Hexe
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Knall Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Megalakai Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Feuergeist Knall Walküre Kampfholz
Feuergeist Knall Megalakai Hexe
Feuergeist Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall
Kampfholz Knall
Feuergeist
Knall Walküre Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Knall Megalakai Kampfholz
Feuergeist Knall Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Hexe
Knall Megalakai Hexe
Megalakai
Knall Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Feuergeist Hexe
Feuergeist Knall Megalakai Hexe
Kampfholz
Megalakai Walküre
Kampfholz Knall
Knall
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.

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