Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock
Knall
Bogenschützen Rammbock Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Rammbock Banditin Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Banditin Magieschütze
Gift
Bogenschützen Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Banditin Feuerball Walküre Rammbock Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Banditin Feuerball

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Banditin Magieschütze
Bogenschützen
Walküre Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Rammbock Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Rammbock
Knall Banditin Magieschütze Bogenschützen Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Bogenschützen Walküre Rammbock
Banditin
Rammbock Knall Bogenschützen Walküre Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Bogenschützen
Walküre Knall P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Walküre Banditin
Walküre
Bogenschützen Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre
Banditin
Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Banditin Magieschütze
Knall Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Banditin
Bogenschützen Walküre Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Bogenschützen Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Banditin Magieschütze
Knall Walküre Bogenschützen Feuerball Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Knall Bogenschützen Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerball Knall Bogenschützen Magieschütze
P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin
Bogenschützen Feuerball Walküre Magieschütze
Knall Bogenschützen Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Banditin
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Bogenschützen Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Knall Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Bogenschützen Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Bogenschützen Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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