Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Walküre Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Prinzessin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Walküre Infernoturm Prinzessin Megaritter
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Skelette Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelette Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelette Prinzessin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Megaritter Skelette Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Walküre Infernoturm
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Skelette Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang Walküre Megaritter
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Koboldgang Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelette Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Walküre Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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