Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Ballon Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Walküre Ballon Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Knall
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Ballon
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Ballon
Gift
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Walküre Lakaienhorde Magier Ballon Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Ballon
Pfeile
Ballon
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Ballon
Lakaienhorde
Walküre
Speerkobolde Ballon Koboldgang Magier
Magier
Walküre Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Speerkobolde Koboldgang Magier
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile
Speerkobolde Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Walküre
Ballon
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre Elektroriese
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Speerkobolde Pfeile Magier Elektroriese
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Magier
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Elektroriese
Lakaienhorde Magier Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier
Pfeile Walküre Magier Speerkobolde
Koboldgang Walküre Magier Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Elektroriese
Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Elektroriese Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Elektroriese
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Lakaienhorde Magier Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Elektroriese Speerkobolde Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Elektroriese
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elektroriese Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektroriese
Lakaienhorde Magier Elektroriese
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektroriese
Lakaienhorde
Elektroriese Koboldgang Lakaienhorde
Elektroriese
Magier

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