Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Knall
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Koboldkäfig Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Lakaien
Bomber Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Koboldfass Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Koboldkäfig
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Bomber Lakaien Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier
Walküre
Koboldfass
Koboldgang Walküre Koboldkäfig Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Koboldkäfig Walküre
Lakaien
Walküre Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldgang
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Drachenbaby
Walküre
Lakaien Bomber Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier
Koboldkäfig Walküre
Koboldfass
Drachenbaby
Lakaien Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Koboldkäfig Bomber Lakaien Walküre
Koboldkäfig Lakaien Koboldgang Walküre
Bomber Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Bomber Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Bomber Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Bomber Magier Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Bomber Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Magier Bomber Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Bomber Lakaien Koboldgang Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby Bomber Lakaien
Koboldkäfig
Bomber Koboldgang Walküre Magier Lakaien Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldkäfig
Bomber Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Lakaien Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Walküre Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Magier Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Lakaien Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Lakaien Walküre Drachenbaby
Koboldgang Koboldkäfig
Lakaien Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Bomber Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Koboldgang Bomber Lakaien Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Bomber Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Bomber Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Bomber Magier Walküre Drachenbaby
Magier Lakaien Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Lakaien Koboldgang
Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Bomber Lakaien
Bomber Magier Drachenbaby
Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaien Magier
Bomber Magier
Magier
Lakaien Koboldgang
Magier Drachenbaby
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns