Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Banditin Infernodrache Hexenmutter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Skelette Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Walküre Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kleiner Prinz Feuerball Walküre Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre
Knall Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin Kleiner Prinz
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Walküre Magier P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Knall Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Feuerball Skelette Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Magier
Skelette Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Walküre Magier
Widderreiterin
Skelette Knall Feuerball
Kleiner Prinz
Skelette Knall Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Skelette Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Knall Walküre
Widderreiterin Knall Feuerball Magier Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Walküre Kleiner Prinz
Walküre Skelette Knall Feuerball Magier Widderreiterin
Knall Feuerball Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Knall Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Skelette Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Magier Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall Walküre Magier Feuerball Widderreiterin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Magier Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Widderreiterin
Feuerball Magier Skelette Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre
Skelette Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Walküre Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Widderreiterin
Magier
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Kleiner Prinz
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Kleiner Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kleiner Prinz

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