Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Infernodrache
Knall
Kobolde Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Kobolde Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin Walküre Magier Infernodrache
Feuerball
Musketierin Magier Infernodrache
Gift
Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Kampfholz Musketierin Walküre Infernodrache Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Kampfholz Musketierin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Walküre
Knall
Kobolde Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Walküre Knall Kampfholz
Walküre
Musketierin Kobolde Knall Magier
Magier
Walküre
Elektroriese
Infernodrache
Kampfholz
Knall Musketierin
Infernodrache
Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 13

Kobolde
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall
Kobolde Musketierin Walküre Kampfholz Infernodrache
Musketierin
Walküre Kampfholz Kobolde Knall
Walküre
Musketierin Knall Magier Kampfholz
Magier
Kobolde Walküre Kampfholz
Elektroriese
Infernodrache
Kampfholz
Musketierin Kobolde Knall Walküre Magier Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektroriese Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Infernodrache Kobolde Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Kobolde Musketierin Walküre Infernodrache
Infernodrache Kobolde Musketierin Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Kobolde Knall Musketierin Walküre
Musketierin Infernodrache Knall Magier
Knall Musketierin Walküre Elektroriese Kampfholz
Infernodrache Kobolde Musketierin
Kobolde Musketierin Walküre
Kobolde Walküre Knall Musketierin Magier Elektroriese Kampfholz
Musketierin Infernodrache Knall Magier
Knall Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Kobolde Knall Kampfholz
Infernodrache
Knall Elektroriese Kampfholz Infernodrache
Magier Kobolde Musketierin Walküre
Walküre Kobolde Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Musketierin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Walküre Magier Kobolde Musketierin Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Elektroriese
Knall Musketierin Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
Kobolde Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre Infernodrache
Magier Elektroriese Knall Musketierin
Kobolde Musketierin Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Kobolde Walküre Kampfholz Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin Walküre
Knall Walküre Elektroriese Kampfholz
Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Elektroriese
Elektroriese Kobolde Knall Musketierin Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Knall Musketierin Magier Elektroriese Kampfholz Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Elektroriese Knall Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Kobolde Musketierin
Knall Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Knall Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Elektroriese Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Elektroriese Kampfholz Walküre Magier
Infernodrache
Kampfholz Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Magier Elektroriese
Knall Musketierin Magier Elektroriese
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Kampfholz
Musketierin Walküre Magier
Kampfholz Knall Musketierin Magier
Knall Elektroriese
Musketierin
Knall Elektroriese Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Elektroriese Kampfholz
Infernodrache
Magier

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