Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Banditin Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Banditin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Banditin Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Walküre Elektromagier Skelettkönig Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Kampfholz Banditin Skelettkönig
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Banditin
Skelettkönig
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 18

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Banditin
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Skelettkönig
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Magier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettkönig
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magier Kampfholz Banditin Skelettkönig
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Magier Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Skelettkönig
Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Magier Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Banditin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Banditin
Magier Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Magier Banditin Skelettkönig
Magier Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Skelettkönig
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Banditin
Elitebarbaren Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Magier

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