Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Wächter
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaien Wächter
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Walküre Wächter
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Wächter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Lakaien Walküre Schweinereiter Wächter
Feuerball
Lakaien Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Lakaien Wächter
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Knall Pfeile Lakaien Wächter Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Knall Pfeile

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Walküre
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Pfeile Schweinereiter Kobolde Speerkobolde Lakaien Walküre Wächter
Pfeile
Knall Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Kobolde Knall Lakaien
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Knall Pfeile Lakaien Walküre Wächter
Wächter
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Knall
Speerkobolde
Knall Pfeile Lakaien Walküre Wächter
Knall
Kobolde Speerkobolde Pfeile Lakaien Walküre Wächter
Pfeile
Speerkobolde Knall Walküre
Lakaien
Walküre Speerkobolde Knall
Walküre
Lakaien Speerkobolde Knall Pfeile
Schweinereiter
Wächter
Speerkobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Walküre
Kobolde Knall Lakaien Walküre
Kobolde Lakaien Walküre
Kobolde Lakaien Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Kobolde Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Wächter
Lakaien Speerkobolde Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Kobolde Lakaien
Wächter Kobolde Speerkobolde Walküre
Kobolde Lakaien Walküre Wächter Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile Lakaien Speerkobolde Knall
Knall Lakaien Walküre Wächter
Walküre Kobolde Knall Pfeile Lakaien Wächter
Knall
Kobolde Pfeile Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Kobolde Speerkobolde Knall Lakaien Wächter
Knall Pfeile Walküre Speerkobolde Lakaien Wächter
Walküre Kobolde Speerkobolde Pfeile Lakaien Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Kobolde Speerkobolde Knall
Knall Pfeile Walküre
Wächter Kobolde Speerkobolde Knall Lakaien Walküre
Walküre Wächter Knall
Walküre Wächter
Pfeile Knall Lakaien
Wächter Kobolde Speerkobolde Lakaien Walküre
Walküre
Knall Kobolde Speerkobolde Lakaien Walküre
Wächter
Lakaien Walküre Wächter
Knall Pfeile Walküre Wächter
Walküre Wächter
Walküre
Wächter Kobolde Speerkobolde Knall Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Knall
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Knall Lakaien
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Kobolde Lakaien Wächter
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Lakaien Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Speerkobolde Lakaien Wächter
Knall Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Lakaien Wächter
Knall
Knall

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