Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass
Koboldfass Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Knall Koboldgang Skelettfass
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Knall Koboldgang Skelettfass
Wut
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettfass
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Skelettfass Walküre Skelettarmee
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Knall Koboldgang
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Knall
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall
Knall Koboldgang Skelettfass Walküre
Koboldgang Skelettarmee Knall Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Knall Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre
Walküre Knall Blasrohrkobold
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Knall Skelettfass
Knall Walküre
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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