Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Lakaien Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Lakaien Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Musketierin Mauerbrecher Elektromagier Hexenmutter
Gift
Lakaien Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Berserker Mauerbrecher Lakaien Tunnelgräber Musketierin Elektromagier Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Berserker Mauerbrecher Lakaien

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber
Berserker
Lakaien
Eisgeist Tunnelgräber Mauerbrecher
Musketierin
Eisgeist Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Eisgeist Lakaien Elektromagier
Tunnelgräber
Lakaien Mauerbrecher Eisgeist Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Mauerbrecher Tunnelgräber
Hexenmutter
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Musketierin Lakaien Tunnelgräber Elektromagier
Berserker
Lakaien
Eisgeist Musketierin Elektromagier
Musketierin
Eisgeist Lakaien Tunnelgräber Elektromagier
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Eisgeist Musketierin
Elektromagier
Eisgeist Lakaien Musketierin
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Elektromagier
Eisgeist Lakaien Musketierin Elektromagier
Lakaien Musketierin Elektromagier
Lakaien Musketierin Elektromagier
Lakaien Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Lakaien Musketierin Elektromagier Eisgeist
Musketierin Elektromagier
Lakaien Musketierin
Eisgeist Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Lakaien Elektromagier Hexenmutter Musketierin
Lakaien Musketierin Elektromagier
Eisgeist Lakaien Musketierin Elektromagier
Eisgeist Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Elektromagier
Lakaien Musketierin Elektromagier
Eisgeist Lakaien Musketierin Elektromagier
Eisgeist Lakaien Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Musketierin Elektromagier
Lakaien Musketierin Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Musketierin Tunnelgräber
Eisgeist Lakaien Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin
Hexenmutter Eisgeist Lakaien Musketierin Elektromagier
Lakaien Musketierin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Lakaien
Musketierin
Lakaien Musketierin
Elektromagier
Musketierin
Elektromagier Eisgeist Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Musketierin
Hexenmutter Eisgeist Lakaien Musketierin
Musketierin
Eisgeist
Tunnelgräber
Lakaien Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber Musketierin Elektromagier
Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Lakaien
Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber Hexenmutter
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Hexenmutter Eisgeist
Tunnelgräber Musketierin Elektromagier
Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Eisgeist Lakaien Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Lakaien Musketierin
Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber Musketierin Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Eisgeist Lakaien Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Tunnelgräber Elektromagier

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