Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Ballon
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Ballon Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Mauerbrecher Ballon Elektromagier
Gift
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Suspicious Bush Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Mauerbrecher Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Mauerbrecher Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Ballon
Königliche Luftpost
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Koboldgang Mauerbrecher Ballon Megaritter
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Ballon Elektromagier Megaritter
Ballon
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mauerbrecher Ballon Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Mauerbrecher Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 7

Koboldgang
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Megaritter
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Koboldgang Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Ballon
Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Königliche Luftpost Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
Megaritter Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Megaritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Koboldgang Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Megaritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Königliche Luftpost Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Elektromagier Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Megaritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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