Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Widderreiterin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Mauerbrecher Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Klonzauber Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Klonzauber Widderreiterin Friedhof
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher Klonzauber Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Magier Mauerbrecher Klonzauber Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Mauerbrecher Klonzauber Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Klonzauber Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Mauerbrecher Klonzauber Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Magier Mauerbrecher Klonzauber Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Rabauken Magier Mauerbrecher Klonzauber Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Rabauken Magier Klonzauber Friedhof
Blitz
Magier Widderreiterin
Rakete
Rabauken Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Mauerbrecher Klonzauber Rabauken Magier Widderreiterin Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Mauerbrecher Klonzauber

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rabauken Mauerbrecher Widderreiterin Friedhof
Rabauken
Speerkobolde Mauerbrecher Widderreiterin Friedhof
Magier
Widderreiterin
Spiegel
Mauerbrecher Widderreiterin Friedhof
Mauerbrecher
Speerkobolde Rabauken Spiegel
Klonzauber
Widderreiterin
Speerkobolde Rabauken Magier Spiegel Friedhof
Friedhof
Speerkobolde Rabauken Spiegel Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 1

Speerkobolde
Rabauken
Rabauken
Speerkobolde
Magier
Spiegel
Mauerbrecher
Klonzauber
Widderreiterin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Widderreiterin
Rabauken Widderreiterin
Widderreiterin Rabauken
Rabauken Widderreiterin
Speerkobolde Rabauken
Widderreiterin Speerkobolde Rabauken Magier
Rabauken Widderreiterin
Rabauken
Speerkobolde Rabauken
Speerkobolde Rabauken Magier Widderreiterin
Speerkobolde Rabauken Magier Widderreiterin
Rabauken Magier Widderreiterin
Magier Rabauken
Rabauken Widderreiterin
Rabauken Widderreiterin
Magier Rabauken
Speerkobolde Rabauken Magier Widderreiterin
Magier Speerkobolde Rabauken Widderreiterin
Widderreiterin
Rabauken Magier Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde
Magier
Speerkobolde Rabauken Widderreiterin
Rabauken Widderreiterin
Rabauken Widderreiterin
Magier Rabauken Widderreiterin
Rabauken Speerkobolde Widderreiterin
Rabauken
Speerkobolde
Rabauken
Rabauken Magier Widderreiterin
Magier Rabauken
Rabauken Speerkobolde
Rabauken Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Widderreiterin
Rabauken
Magier
Magier Speerkobolde Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Magier
Speerkobolde Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Magier
Magier
Magier
Magier
Speerkobolde
Magier Widderreiterin
Rabauken Magier
Magier
Rabauken
Magier

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