Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektrodrache Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektrodrache
Knall
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektrodrache Banditin
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektrodrache Banditin
Gift
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Kanone Elektrodrache Banditin
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin
Kanone
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Eisgeist Mauerbrecher Elektrodrache Kampfholz Banditin
Mauerbrecher
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrodrache
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin
Banditin
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 17

Eisgeist
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Banditin
Kanone
Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Königliche Luftpost
Kanone Blasrohrkobold Eisgeist Elektrodrache Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Eisgeist Kanone Elektrodrache Kampfholz Banditin
Mauerbrecher
Elektrodrache
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Banditin
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Banditin
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Elektrodrache
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Banditin
Kanone
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Kanone Königliche Luftpost Elektrodrache Kampfholz Banditin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache
Kanone Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache Kampfholz Banditin
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Kanone Banditin
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Kampfholz Banditin
Kanone Königliche Luftpost Elektrodrache
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Banditin
Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Kanone Blasrohrkobold
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Banditin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Banditin Elektrodrache Kampfholz
Königliche Luftpost Banditin Eisgeist Elektrodrache Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Banditin
Kanone Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrodrache Eisgeist Kampfholz Banditin
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Kanone Banditin
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Banditin
Eisgeist Elektrodrache
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache

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