Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Hexe Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Rabauken Infernoturm Koboldfass Hexe Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Rabauken Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Rabauken Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rabauken Koboldfass Hexe Banditin
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Infernoturm Koboldfass Hexe Banditin
Gift
Bogenschützen Rabauken Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Banditin
Rakete
Rabauken Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Banditin Frost Rabauken Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Banditin
Rabauken
Koboldfass Banditin
Infernoturm
Koboldfass
Rabauken Banditin
Frost
Hexe
Banditin
Kampfholz
Banditin
Banditin
Bogenschützen Rabauken Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Rabauken Infernoturm Hexe Kampfholz Banditin
Rabauken
Bogenschützen Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Bogenschützen Rabauken Banditin
Koboldfass
Frost
Hexe
Bogenschützen Kampfholz Banditin
Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Rabauken Hexe Banditin
Banditin
Bogenschützen Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Rabauken Hexe Kampfholz Banditin
Infernoturm Hexe Bogenschützen Rabauken Frost Banditin
Infernoturm Hexe Rabauken Banditin
Kampfholz
Frost Kampfholz Bogenschützen Rabauken Banditin
Infernoturm Bogenschützen Rabauken Frost Hexe
Rabauken Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Hexe Rabauken
Bogenschützen Rabauken Infernoturm Banditin
Bogenschützen Hexe Rabauken Frost Kampfholz Banditin
Infernoturm Bogenschützen Rabauken Hexe
Infernoturm Rabauken Frost Hexe Kampfholz Banditin
Rabauken Frost Hexe Kampfholz
Infernoturm Rabauken Banditin
Infernoturm Rabauken Frost Kampfholz Banditin
Rabauken Infernoturm Hexe
Bogenschützen Rabauken Hexe Kampfholz Banditin
Frost Hexe Kampfholz Bogenschützen Rabauken Banditin
Infernoturm
Rabauken Bogenschützen Hexe Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Bogenschützen Infernoturm Hexe Banditin
Banditin Bogenschützen Kampfholz
Banditin Rabauken Infernoturm Hexe Kampfholz
Rabauken Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Rabauken Hexe Banditin
Bogenschützen Rabauken Frost Hexe
Rabauken Bogenschützen Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm Rabauken
Frost Infernoturm Hexe Kampfholz Banditin
Infernoturm Hexe
Rabauken Infernoturm Hexe
Kampfholz
Rabauken Infernoturm Hexe Banditin
Bogenschützen Rabauken Hexe
Rabauken Infernoturm Hexe Bogenschützen Frost Kampfholz
Bogenschützen Rabauken Infernoturm Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Frost Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Rabauken Frost Kampfholz
Kampfholz
Frost Hexe
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Bogenschützen
Kampfholz Banditin
Frost Banditin
Kampfholz
Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Frost
Bogenschützen Kampfholz Banditin
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Banditin
Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Bogenschützen Hexe
Frost Hexe
Kampfholz Banditin
Frost
Kampfholz
Bogenschützen Frost Hexe Banditin
Bogenschützen Hexe
Frost
Kampfholz
Rabauken
Kampfholz
Rabauken Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Frost Hexe Kampfholz Banditin

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