Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Jäger Hexe Elektroriese Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Hexe
Knall
Skelette Kobolde Hexe
Barbarenfass
Skelette Kobolde Jäger Hexe Königsgeist
Kampfholz
Skelette Kobolde Jäger Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Jäger Hexe Königsgeist
Feuerball
Jäger Hexe
Gift
Jäger Hexe
Blitz
Jäger Hexe
Rakete
Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Jäger Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Jäger Elektroriese Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Elektroriese Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Kampfholz Königsgeist Frost Jäger Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Kampfholz Königsgeist

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Frost
Jäger
Hexe
Königsgeist
Elektroriese
Kampfholz
Königsgeist
Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Jäger Hexe Kampfholz Königsgeist
Kobolde
Frost Jäger Kampfholz
Frost
Kobolde Jäger
Jäger
Skelette Kobolde Frost Kampfholz
Hexe
Skelette Kampfholz Königsgeist
Elektroriese
Kampfholz
Skelette Kobolde Jäger Hexe Königsgeist
Königsgeist
Skelette Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Jäger Skelette Kobolde Hexe Kampfholz
Jäger Hexe Skelette Kobolde Frost
Jäger Hexe Skelette Kobolde
Kampfholz
Frost Kampfholz Skelette Kobolde Jäger Königsgeist
Jäger Frost Hexe
Elektroriese Kampfholz
Jäger Hexe Skelette Kobolde
Skelette Kobolde Jäger Königsgeist
Kobolde Hexe Skelette Frost Jäger Elektroriese Kampfholz Königsgeist
Jäger Hexe
Jäger Skelette Frost Hexe Kampfholz
Kobolde Frost Jäger Hexe Kampfholz Königsgeist
Jäger
Frost Jäger Elektroriese Kampfholz
Skelette Kobolde Jäger Hexe
Kobolde Jäger Hexe Kampfholz Königsgeist
Frost Jäger Hexe Kampfholz Königsgeist
Jäger
Königsgeist Kobolde Jäger Hexe Elektroriese Kampfholz
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Hexe Elektroriese Königsgeist
Jäger Kampfholz Königsgeist
Skelette Kobolde Jäger Hexe Kampfholz
Jäger Kampfholz
Skelette Jäger Hexe
Elektroriese Skelette Frost Jäger Hexe
Skelette Kobolde Jäger Hexe
Jäger
Frost Skelette Kobolde Hexe Kampfholz
Hexe Skelette
Jäger Hexe
Elektroriese Kampfholz
Skelette Jäger Hexe
Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Skelette Kobolde Frost Jäger Kampfholz
Frost Jäger Hexe Elektroriese Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Frost Jäger Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost Jäger
Kampfholz
Kobolde
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Frost
Kampfholz
Jäger Hexe Kampfholz
Kampfholz
Frost
Jäger Kampfholz
Hexe Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Elektroriese Kampfholz Jäger Hexe
Hexe
Kampfholz Jäger Hexe Königsgeist
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Jäger Hexe Elektroriese
Frost Hexe Elektroriese
Jäger Kampfholz
Frost
Kampfholz
Frost Hexe
Jäger Hexe
Frost
Kampfholz
Jäger
Kampfholz
Elektroriese
Elektroriese Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Frost Hexe Elektroriese Kampfholz Königsgeist

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