Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Minenwerfer Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Minenwerfer Magier Koboldfass Hexe
Gift
Minenwerfer Magier Hexe
Blitz
Minenwerfer Magier Hexe Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Minenwerfer Feuerball Magier Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Koboldfass Hexe Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Minenwerfer
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Minenwerfer Megaritter
Magier
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Magier Kampfholz
Minenwerfer Hexe Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Hexe Megaritter
Hexe Minenwerfer Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Feuerball Magier Hexe
Feuerball Kampfholz Megaritter
Hexe Minenwerfer
Megaritter
Hexe Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Minenwerfer Megaritter Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Megaritter Minenwerfer Hexe Kampfholz
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Minenwerfer Feuerball Hexe
Minenwerfer Feuerball Megaritter Magier Hexe Kampfholz
Minenwerfer Magier Hexe Kampfholz Feuerball Megaritter
Minenwerfer
Magier Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Minenwerfer Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Hexe Kampfholz
Megaritter Feuerball Kampfholz
Hexe Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Hexe
Megaritter
Megaritter Minenwerfer Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Megaritter Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Minenwerfer Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Minenwerfer Magier
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Feuerball Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Magier Hexe
Feuerball Minenwerfer Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Kampfholz Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Minenwerfer Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Minenwerfer Magier Megaritter

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