Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Bowler Königsgeist Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Friedhof
Knall
Rammbock Hexe Friedhof
Barbarenfass
Rammbock Hexe Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Rammbock Hexe Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Rammbock Hexe Bowler Königsgeist Friedhof
Feuerball
Rammbock Hexe Bowler
Gift
Hexe Phönix Friedhof
Blitz
Rammbock Hexe Bowler Phönix
Rakete
Hexe Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Frost Bowler Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Königsgeist Rammbock Frost Phönix Hexe Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Königsgeist Rammbock Frost

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Barbarenfass Frost Hexe Königsgeist Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Rammbock Bowler
Frost
Friedhof Rammbock Phönix
Hexe
Rammbock Bowler Königsgeist Friedhof
Bowler
Friedhof Barbarenfass Hexe
Königsgeist
Rammbock Hexe
Phönix
Frost Friedhof
Friedhof
Barbarenfass Frost Bowler Rammbock Hexe Phönix

Verteidigungssynergien 0 4

Rammbock
Barbarenfass
Hexe Bowler
Frost
Hexe
Barbarenfass Bowler Königsgeist
Bowler
Barbarenfass Hexe
Königsgeist
Hexe
Phönix
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Barbarenfass
Hexe Phönix
Hexe Bowler Frost
Hexe Bowler Phönix
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Frost Bowler Königsgeist
Frost Hexe Phönix
Bowler Barbarenfass Phönix
Hexe Phönix
Barbarenfass Bowler Königsgeist Phönix
Hexe Barbarenfass Frost Bowler Königsgeist
Hexe Phönix
Bowler Frost Hexe
Bowler Barbarenfass Frost Hexe Königsgeist
Phönix
Frost Bowler
Hexe Bowler
Barbarenfass Hexe Bowler Königsgeist
Barbarenfass Frost Hexe Bowler Königsgeist
Phönix
Bowler Königsgeist Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe Bowler Königsgeist
Barbarenfass Bowler Königsgeist Phönix
Hexe Bowler
Bowler Barbarenfass Phönix
Hexe Bowler Phönix
Frost Hexe
Hexe Bowler Phönix
Phönix
Frost Barbarenfass Hexe Phönix
Hexe Phönix
Hexe Bowler Phönix
Bowler Phönix
Bowler Hexe
Hexe Bowler
Hexe Phönix Barbarenfass Frost Bowler
Bowler Barbarenfass Frost Hexe Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost Königsgeist
Barbarenfass Bowler Königsgeist
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Bowler
Frost Hexe
Hexe Bowler
Barbarenfass Frost Bowler
Bowler
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Bowler
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Hexe Bowler
Bowler
Bowler
Barbarenfass
Frost Barbarenfass Hexe Bowler
Hexe
Barbarenfass Hexe Bowler Königsgeist
Hexe Bowler
Barbarenfass
Hexe
Frost Hexe
Bowler
Frost
Bowler
Barbarenfass Frost Hexe
Hexe
Frost
Barbarenfass
Bowler
Bowler
Frost Hexe Bowler
Hexe
Barbarenfass Frost Hexe Bowler Königsgeist
Bowler

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