Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenkobold Phönix Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold Phönix Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Phönix Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Phönix Skelettkönig
Blitz
Magier Phönix Skelettkönig
Rakete
Magier Phönix Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee Phönix Skelettkönig Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenkobold Phönix
Koboldgang
Riesenkobold Skelettkönig
Magier
Riesenkobold
Skelettarmee
Skelettkönig
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold
Phönix
Pfeile
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Phönix
Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz
Magier
Skelettarmee Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee
Koboldgang Magier Kampfholz Skelettkönig
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Magier Skelettarmee Riesenkobold
Phönix
Pfeile
Skelettkönig
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Phönix
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Phönix Skelettkönig
Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Koboldgang Magier Phönix
Pfeile Riesenkobold Kampfholz Phönix
Koboldgang Skelettarmee Phönix Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee Phönix
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Magier Riesenkobold Kampfholz Skelettkönig
Pfeile Koboldgang Magier Phönix
Skelettarmee Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Phönix Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Magier Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Phönix
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Magier Kampfholz Phönix
Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz Phönix
Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold Phönix
Pfeile Magier Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold Phönix
Skelettarmee Riesenkobold Phönix
Skelettarmee Kampfholz Phönix
Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold Phönix
Phönix
Skelettarmee Pfeile Riesenkobold Kampfholz Phönix
Skelettarmee Koboldgang Magier Riesenkobold Skelettkönig
Magier Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Phönix Riesenkobold Kampfholz Skelettkönig
Pfeile Magier Kampfholz Phönix Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Riesenkobold
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Koboldgang
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Magier
Pfeile Kampfholz Magier Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Kampfholz Skelettkönig
Riesenkobold Kampfholz
Magier

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