Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Riesenkobold Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riesenkobold Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock
Knall
Lakaien Rammbock Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Rammbock Magier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Magier Königsgeist Banditin
Feuerball
Lakaien Rammbock Magier Banditin
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Rammbock Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Königsgeist Banditin Rammbock Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Königsgeist

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Riesenkobold Lakaien Königsgeist Banditin
Pfeile
Knall Rammbock Riesenkobold Banditin
Lakaien
Knall Rammbock Riesenkobold Banditin
Rammbock
Knall Banditin Pfeile Lakaien Königsgeist
Magier
Riesenkobold Königsgeist Banditin
Riesenkobold
Knall Pfeile Lakaien Magier Banditin
Königsgeist
Knall Rammbock Magier Banditin
Banditin
Rammbock Knall Pfeile Lakaien Magier Riesenkobold Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Riesenkobold Pfeile Lakaien Königsgeist Banditin
Pfeile
Knall Banditin
Lakaien
Knall Riesenkobold Banditin
Rammbock
Magier
Königsgeist Banditin
Riesenkobold
Knall Lakaien
Königsgeist
Knall Magier
Banditin
Knall Pfeile Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Riesenkobold
Knall Lakaien Banditin
Lakaien Banditin
Lakaien Banditin
Pfeile
Pfeile Knall Lakaien Königsgeist Banditin
Lakaien Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Riesenkobold Banditin
Lakaien
Königsgeist Banditin
Lakaien Knall Pfeile Magier Riesenkobold Königsgeist Banditin
Pfeile Lakaien Knall Magier
Knall Lakaien Magier Banditin
Magier Knall Pfeile Lakaien Königsgeist
Banditin
Knall Banditin
Magier Pfeile Lakaien
Pfeile Knall Lakaien Magier Königsgeist Banditin
Knall Pfeile Magier Lakaien Königsgeist Banditin
Magier Königsgeist Pfeile Lakaien Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königsgeist Banditin
Banditin Knall Pfeile Magier Königsgeist
Banditin Knall Lakaien Riesenkobold
Knall Riesenkobold Banditin
Riesenkobold Banditin
Pfeile Magier Knall Lakaien Riesenkobold
Lakaien Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Knall Lakaien Banditin
Riesenkobold
Lakaien
Knall Pfeile Riesenkobold
Magier Riesenkobold Banditin
Magier
Knall Lakaien Riesenkobold
Pfeile Lakaien Knall Magier Königsgeist
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Knall Königsgeist Banditin
Pfeile Riesenkobold Banditin
Pfeile
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Lakaien Riesenkobold
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier Banditin
Lakaien
Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Lakaien Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Königsgeist Banditin
Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Magier
Knall Lakaien Magier
Knall Pfeile Magier Banditin
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Lakaien Banditin
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Knall Lakaien
Knall
Knall Riesenkobold Königsgeist Banditin
Magier

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