Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Infernodrache Magier Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Königsriese
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Schweinereiter Infernodrache
Königsriese
Feuerwerkerin Knall Schweinereiter Magier Rakete
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Königsriese Magier Rakete
Magier
Königsriese Schweinereiter
Rakete
Königsriese Schweinereiter
Skelettarmee
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee
Königsriese
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Rakete Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Rakete Infernodrache Knall Feuerwerkerin Magier
Rakete Knall
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Magier
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Knall Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Infernodrache
Rakete Skelettarmee Knall Infernodrache
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Knall Magier Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Rakete Infernodrache
Skelettarmee Knall Rakete
Rakete Skelettarmee Knall
Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Rakete Knall
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Infernodrache
Knall Rakete Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Rakete Skelettarmee Knall
Rakete Skelettarmee Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Rakete Infernodrache
Knall Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Knall
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Magier Rakete Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Knall Rakete
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Knall Feuerwerkerin
Rakete Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Feuerwerkerin Magier
Rakete Knall Feuerwerkerin Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier
Rakete Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Rakete Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Rakete
Knall Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Magier
Knall Rakete Skelettarmee
Rakete Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Rakete
Knall Feuerwerkerin Magier
Rakete Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Knall Rakete
Knall Feuerwerkerin Rakete

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