Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Tesla Walküre Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Tesla
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Tesla Magier
Gift
Magier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Barbarenfass Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Barbarenfass Tesla

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Golem
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Magier Barbarenfass Golem
Walküre
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem
Barbarenfass
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Golem
Golem
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Tesla Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Tesla Walküre Magier Barbarenfass
Tesla
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Skelette Tesla Walküre Magier Barbarenfass
Walküre
Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Skelette Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Tesla Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Magier
Tesla Walküre Barbarenfass
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Walküre Skelette Tesla Magier Barbarenfass
Tesla Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Walküre Magier
Walküre Magier Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Magier Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Tesla Walküre Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Eisgeist Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Magier Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Tesla Barbarenfass
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Barbarenfass
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Barbarenfass
Skelette Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Skelette Eisgeist Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Skelette Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Tesla Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Eisgeist
Magier
Eisgeist Magier Barbarenfass
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Magier
Eisgeist Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Eisgeist
Magier
Eisgeist Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Eisgeist
Barbarenfass
Magier

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