Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Infernodrache Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Megaritter Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Prinz Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz Infernodrache
Magier Megaritter

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